У дисплея 480×320 слишком много пикселей, чтобы ESP32-S3 честно перекрашивал весь RGB565-кадр 60 раз в секунду по SPI. Jet обходит это ограничение разрезанием изображения на чётные и нечётные строки: пока один набор строк уходит в дисплей через DMA, MCU строит следующий. Так software rasterizer получает живую 3D-сцену без GPU и без полного кадрового буфера на каждый момент. →