У этой Snake каждая светящаяся точка заменена маленькой вмятиной: вакуум втягивает силиконовую мембрану в полость и оставляет на ней тень. Воздушные каналы выбирают строки и столбцы 8×8 матрицы, а закрытый клапан запирает разрежение внутри пикселя. Кадр держится как физическое состояние объёма воздуха. →
24 мс на кадр занимает отрисовка 3D-куба на ESP32-S3 в демонстрации GEA — около 42 fps для сцены с перспективой, прозрачностью и отсечением обратных поверхностей. TSX и CSS при сборке преобразуются в нативный C++, поэтому в цикле рисования нет CSS-парсера; вычисления опираются на ComputedStyle размером около 520 байт и фиксированные лимиты UI. Результат получен разработчиком на конкретной сцене, где скорость ограничивают PSRAM, DMA и передача dirty rectangles на AMOLED. →